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Datos: v1.0.2

Botas paso de viento

botas (Media) · 7 afijos

v1.0.2

Botas paso de viento ocupa la ranura de botas y es de armadura media: lo llevan las clases con armadura media.

Afijos

Qué da cada afijo, desde la rareza que lo añade hasta Eterno

Afijos7

Los recibe en este orden: un objeto Común tiene el primer afijo, y cada rareza superior añade el siguiente.

Afijo, desdeEn esa rarezaEterno
Nv 1Nv 50Nv 100Nv 1Nv 50Nv 100
1. Vel. de movimiento Común
0.27%1.08%1.92%1.07%4.33%7.67%
2. Esquiva Poco común
3110518084280480
3. Vida Raro
5608,40016,4001,12016,80032,800
4. Defensa Heroico
1225750720412812
5. Daño crítico Mítico
3.3%18%33%4.4%24%44%
6. Bloqueo Legendario
2197351,2602528401,440
7. Res. al caos Eterno
2.16%10%18%2.16%10%18%

«En esa rareza» es la versión más débil del afijo, en la rareza más baja que lo tiene, sin mejorar. Los valores son lo que recibe el héroe, tal como los cuenta la pantalla de Estado: los atributos de porcentaje en porcentaje, Vida ×10, Regen. ×1.5 y Absorción ×5.

Cómo se calcula cada valor

El objeto guarda floor((base + por nivel × nivel de objeto) × (1 + 0.5 × t)), donde t va de 0 para Común a 6 para Eterno (ver cómo funcionan los afijos). El héroe recibe eso × la escala del atributo, redondeado hacia abajo: Daño crítico ×2, Bloqueo ×3 y Res. al caos ×2; el resto, ×1.

Quién puede llevarlo

Un héroe también necesita un nivel al menos igual al nivel de objeto.

Conjunto de armadura Media

Otras botas

Fuente: cliente del juego 1.0.2.