平衡
武僧技能 · 氣路線 · 階數4
找到中心,從中心出手,招招命中。
只有放入英雄的技能欄,它才會在戰鬥中使用;14 秒的冷卻時間是計入冷卻縮減之前的數值。
各等級數值
平衡取決於暴擊率。每級數值為 403 + 115 × 等級:
| 等級 | 數值 | 暴擊率 |
|---|---|---|
| 1 | 518 | +5.18% |
| 2 | 633 | +6.33% |
| 3 | 748 | +7.48% |
| 4 | 863 | +8.63% |
| 5 | 978 | +9.78% |
| 6 | 1,093 | +10.93% |
| 7 | 1,208 | +12.08% |
| 8 | 1,323 | +13.23% |
| 9 | 1,438 | +14.38% |
| 10 | 1,553 | +15.53% |
暴擊率是百分比屬性,因此數值按原樣使用(以基點計,此處顯示為百分比),再乘以技能強度。
公式
暴擊率 = 數值 × 技能強度
技能強度 = 1 + 氣路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
技能強度 = 1 + 氣路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
解鎖方式
- 1
- 2 最早於英雄等級22 沒有等級要求,但英雄每2級才獲得1個技能點。
- 3 每級1個技能點最高10級。
平衡達到5級後解鎖超凡之軀。
精通與協同
路線精通:氣路線其他技能每投入1點,平衡就增強1%;它們全部達到10級時最多+40%。它自身的點數也會同樣增強本路線的其他技能。
平衡沒有協同:沒有技能為它提供協同,它也不為其他技能提供協同。
氣路線
武僧的其他技能
來源:遊戲客戶端 1.0.2。