疾風連擊
武僧技能 · 風路線 · 階數2
身體先於決斷而動。
只有放入英雄的技能欄,它才會在戰鬥中使用;14 秒的冷卻時間是計入冷卻縮減之前的數值。
各等級數值
疾風連擊取決於攻擊速度。每級數值為 740 + 210 × 等級:
| 等級 | 數值 | 攻擊速度 |
|---|---|---|
| 1 | 950 | +9.5% |
| 2 | 1,160 | +11.6% |
| 3 | 1,370 | +13.7% |
| 4 | 1,580 | +15.8% |
| 5 | 1,790 | +17.9% |
| 6 | 2,000 | +20% |
| 7 | 2,210 | +22.1% |
| 8 | 2,420 | +24.2% |
| 9 | 2,630 | +26.3% |
| 10 | 2,840 | +28.4% |
攻擊速度是百分比屬性,因此數值按原樣使用(以基點計,此處顯示為百分比),再乘以技能強度。
公式
攻擊速度 = 數值 × 技能強度
技能強度 = 1 + 風路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
技能強度 = 1 + 風路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
解鎖方式
- 1 風之步達到5級 風路線的1階技能。
- 2 最早於英雄等級12 沒有等級要求,但英雄每2級才獲得1個技能點。
- 3 每級1個技能點最高10級。
疾風連擊達到5級後解鎖旋風。
精通與協同
路線精通:風路線其他技能每投入1點,疾風連擊就增強1%;它們全部達到10級時最多+40%。它自身的點數也會同樣增強本路線的其他技能。
疾風連擊提供協同的技能
疾風連擊每提升1級,這些技能就增強2%(10級時+20%),即使疾風連擊不在技能欄上也有效。
風路線
武僧的其他技能
來源:遊戲客戶端 1.0.2。