进攻号令
战士技能 · 号令路线 · 阶数5(终极技能)
整条战线不假思索就会服从的号令。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;16 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
进攻号令取决于攻击速度。每级数值为 1,120 + 320 × 等级:
| 等级 | 数值 | 攻击速度 |
|---|---|---|
| 1 | 1,440 | +14.4% |
| 2 | 1,760 | +17.6% |
| 3 | 2,080 | +20.8% |
| 4 | 2,400 | +24% |
| 5 | 2,720 | +27.2% |
| 6 | 3,040 | +30.4% |
| 7 | 3,360 | +33.6% |
| 8 | 3,680 | +36.8% |
| 9 | 4,000 | +40% |
| 10 | 4,320 | +43.2% |
攻击速度是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。
公式
攻击速度 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 号令路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
技能强度 = 1 + 号令路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
解锁方式
- 1 嘲讽达到5级 号令路线的4阶技能。
- 2 最早于英雄等级32 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
- 3 每级1个技能点最高10级。
精通与协同
路线精通:号令路线其他技能每投入1点,进攻号令就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
进攻号令没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。
号令路线
战士的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。