放血
战士技能 · 流血路线 · 阶数4
把目标锁在铁球上:每一击都让它打转,伤得更深。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;10 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
放血取决于易伤。每级数值为 351 + 100 × 等级:
| 等级 | 数值 | 易伤 |
|---|---|---|
| 1 | 451 | +4.51% |
| 2 | 551 | +5.51% |
| 3 | 651 | +6.51% |
| 4 | 751 | +7.51% |
| 5 | 851 | +8.51% |
| 6 | 951 | +9.51% |
| 7 | 1,051 | +10.51% |
| 8 | 1,151 | +11.51% |
| 9 | 1,251 | +12.51% |
| 10 | 1,351 | +13.51% |
易伤是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。
战斗中,易伤、诅咒和感电无论来自何处,都按75%计算。详见战斗。
公式
易伤 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 流血路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
技能强度 = 1 + 流血路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
解锁方式
- 1
- 2 最早于英雄等级22 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
- 3 每级1个技能点最高10级。
放血达到5级后解锁血腥屠戮。
精通与协同
路线精通:流血路线其他技能每投入1点,放血就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
放血没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。
流血路线
战士的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。