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数据:v1.0.2

放血

战士技能 · 流血路线 · 阶数4

v1.0.2

把目标锁在铁球上:每一击都让它打转,伤得更深。

只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;10 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。

各等级数值

放血取决于易伤。每级数值为 351 + 100 × 等级:

等级数值易伤
1451+4.51%
2551+5.51%
3651+6.51%
4751+7.51%
5851+8.51%
6951+9.51%
71,051+10.51%
81,151+11.51%
91,251+12.51%
101,351+13.51%

易伤是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。

战斗中,易伤、诅咒和感电无论来自何处,都按75%计算。详见战斗。

公式
易伤 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 流血路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%

解锁方式

  1. 1
    大出血或三重撕裂达到5级 流血路线的2阶或3阶技能。
  2. 2
    最早于英雄等级22 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
  3. 3
    每级1个技能点最高10级。

放血达到5级后解锁血腥屠戮。

精通与协同

路线精通:流血路线其他技能每投入1点,放血就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。

放血没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。

流血路线

技能阶类型冷却成长属性
血腥斩1持续伤害8 秒流血
大出血2持续伤害8 秒流血
三重撕裂3直接伤害6 秒攻击力
放血4减益10 秒易伤
血腥屠戮5终极技能16 秒流血

战士的其他技能

来源:游戏客户端 1.0.2。