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数据:v1.0.2

反击

战士技能 · 防线 · 阶数3

v1.0.2

谁打战士,谁就被战士割伤。

只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;14 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。

各等级数值

反击取决于反伤。每级数值为 23.8 + 6.8 × 等级:

等级数值
130.6
237.4
344.2
451
557.8
664.6
771.4
878.2
985
1091.8

该数值是游戏内部为这个技能设定的数字。

公式
战斗中 = round(数值 × 技能强度 × max(0.35, 英雄伤害 ÷ 600))
英雄伤害 = 攻击力 + 全部元素伤害
技能强度 = 1 + 防线路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%

伤害系数最低为0.35,没有上限。伤害为600、且没有路线精通和协同的英雄,得到的正是表中数值;它如何转化为每次攻击的伤害或护盾,取决于技能的类型和时机。

解锁方式

  1. 1
    稳固架势达到5级 防线的1阶技能。
  2. 2
    最早于英雄等级12 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
  3. 3
    每级1个技能点最高10级。

反击达到5级后解锁幻影侍从。

精通与协同

路线精通:防线路线其他技能每投入1点,反击就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。

反击没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。

防线

技能阶类型冷却成长属性
稳固架势1护盾12 秒吸收
完全格挡2护盾12 秒格挡
反击3增益14 秒反伤
幻影侍从4光环无防御力
要塞5终极技能16 秒生命值

战士的其他技能

来源:游戏客户端 1.0.2。