嘲讽
战士技能 · 号令路线 · 阶数4
把战斗引到自己身上,肯接招的人挨得更重。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;10 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
嘲讽取决于诅咒。每级数值为 324 + 92 × 等级:
| 等级 | 数值 | 诅咒 |
|---|---|---|
| 1 | 416 | +4.16% |
| 2 | 508 | +5.08% |
| 3 | 600 | +6% |
| 4 | 692 | +6.92% |
| 5 | 784 | +7.84% |
| 6 | 876 | +8.76% |
| 7 | 968 | +9.68% |
| 8 | 1,060 | +10.6% |
| 9 | 1,152 | +11.52% |
| 10 | 1,244 | +12.44% |
诅咒是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。
战斗中,易伤、诅咒和感电无论来自何处,都按75%计算。详见战斗。
公式
诅咒 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 号令路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
技能强度 = 1 + 号令路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
解锁方式
- 1
- 2 最早于英雄等级22 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
- 3 每级1个技能点最高10级。
嘲讽达到5级后解锁进攻号令。
精通与协同
路线精通:号令路线其他技能每投入1点,嘲讽就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
嘲讽没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。
号令路线
战士的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。