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数据:v1.0.2

弹射之箭

弓箭手技能 · 多重射击路线 · 阶数4

v1.0.2

箭矢命中后弹开,又找上下一个目标。

只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;9 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。

各等级数值

弹射之箭取决于攻击力。每级数值为 14.4 + 4.1 × 等级:

等级数值
118.5
222.6
326.7
430.8
534.9
639
743.1
847.2
951.3
1055.4

该数值是游戏内部为这个技能设定的数字。

公式
战斗中 = round(数值 × 技能强度 × max(0.35, 英雄伤害 ÷ 600))
英雄伤害 = 攻击力 + 全部元素伤害
技能强度 = 1 + 多重射击路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%

伤害系数最低为0.35,没有上限。伤害为600、且没有路线精通和协同的英雄,得到的正是表中数值;它如何转化为每次攻击的伤害或护盾,取决于技能的类型和时机。

解锁方式

  1. 1
    箭幕或连射达到5级 多重射击路线的2阶或3阶技能。
  2. 2
    最早于英雄等级22 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
  3. 3
    每级1个技能点最高10级。

弹射之箭达到5级后解锁金色幻影。

精通与协同

路线精通:多重射击路线其他技能每投入1点,弹射之箭就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。

弹射之箭没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。

多重射击路线

技能阶类型冷却成长属性
双发射击1直接伤害6 秒攻击力
箭幕2范围伤害9 秒攻击力
连射3范围伤害9 秒攻击力
弹射之箭4范围伤害9 秒攻击力
金色幻影5终极技能16 秒攻击力

弓箭手的其他技能

来源:游戏客户端 1.0.2。