弹射之箭
弓箭手技能 · 多重射击路线 · 阶数4
箭矢命中后弹开,又找上下一个目标。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;9 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
弹射之箭取决于攻击力。每级数值为 14.4 + 4.1 × 等级:
| 等级 | 数值 |
|---|---|
| 1 | 18.5 |
| 2 | 22.6 |
| 3 | 26.7 |
| 4 | 30.8 |
| 5 | 34.9 |
| 6 | 39 |
| 7 | 43.1 |
| 8 | 47.2 |
| 9 | 51.3 |
| 10 | 55.4 |
该数值是游戏内部为这个技能设定的数字。
公式
战斗中 = round(数值 × 技能强度 × max(0.35, 英雄伤害 ÷ 600))
英雄伤害 = 攻击力 + 全部元素伤害
技能强度 = 1 + 多重射击路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
英雄伤害 = 攻击力 + 全部元素伤害
技能强度 = 1 + 多重射击路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
伤害系数最低为0.35,没有上限。伤害为600、且没有路线精通和协同的英雄,得到的正是表中数值;它如何转化为每次攻击的伤害或护盾,取决于技能的类型和时机。
解锁方式
- 1
- 2 最早于英雄等级22 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
- 3 每级1个技能点最高10级。
弹射之箭达到5级后解锁金色幻影。
精通与协同
路线精通:多重射击路线其他技能每投入1点,弹射之箭就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
弹射之箭没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。
多重射击路线
弓箭手的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。