弱点
弓箭手技能 · 精确路线 · 阶数3
找到铠甲的关节,为下一箭留好位置。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;10 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
弱点取决于易伤。每级数值为 204 + 58 × 等级:
| 等级 | 数值 | 易伤 |
|---|---|---|
| 1 | 262 | +2.62% |
| 2 | 320 | +3.2% |
| 3 | 378 | +3.78% |
| 4 | 436 | +4.36% |
| 5 | 494 | +4.94% |
| 6 | 552 | +5.52% |
| 7 | 610 | +6.1% |
| 8 | 668 | +6.68% |
| 9 | 726 | +7.26% |
| 10 | 784 | +7.84% |
易伤是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。
战斗中,易伤、诅咒和感电无论来自何处,都按75%计算。详见战斗。
公式
易伤 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 精确路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
技能强度 = 1 + 精确路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
解锁方式
- 1 必中射击达到5级 精确路线的1阶技能。
- 2 最早于英雄等级12 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
- 3 每级1个技能点最高10级。
弱点达到5级后解锁穿透射击。
精通与协同
路线精通:精确路线其他技能每投入1点,弱点就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
弱点没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。
精确路线
弓箭手的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。