野蠻重擊
戰士技能 · 衝擊路線 · 階數1
自下而上一斬:目標像保齡球一樣滾過敵群。
只有放入英雄的技能欄,它才會在戰鬥中使用;6 秒的冷卻時間是計入冷卻縮減之前的數值。
各等級數值
野蠻重擊取決於攻擊力。每級數值為 14.7 + 4.2 × 等級:
| 等級 | 數值 |
|---|---|
| 1 | 18.9 |
| 2 | 23.1 |
| 3 | 27.3 |
| 4 | 31.5 |
| 5 | 35.7 |
| 6 | 39.9 |
| 7 | 44.1 |
| 8 | 48.3 |
| 9 | 52.5 |
| 10 | 56.7 |
該數值是遊戲內部為這個技能設定的數字。
公式
戰鬥中 = round(數值 × 技能強度 × max(0.35, 英雄傷害 ÷ 600))
英雄傷害 = 攻擊力 + 全部元素傷害
技能強度 = 1 + 衝擊路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
英雄傷害 = 攻擊力 + 全部元素傷害
技能強度 = 1 + 衝擊路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
傷害係數最低為0.35,沒有上限。傷害為600、且沒有路線精通和協同的英雄,得到的正是表中數值;它如何轉化為每次攻擊的傷害或護盾,取決於技能的型別和時機。
解鎖方式
- 1 始終開放1階技能無需先學習其他技能。
- 2 英雄等級 2英雄的第一個技能點就可以直接投入其中。
- 3 每級1個技能點最高10級。
精通與協同
路線精通:衝擊路線其他技能每投入1點,野蠻重擊就增強1%;它們全部達到10級時最多+40%。它自身的點數也會同樣增強本路線的其他技能。
為野蠻重擊提供協同的技能
其中任一技能每提升1級,野蠻重擊就增強2%(10級時+20%)。
衝擊路線
戰士的其他技能
來源:遊戲客戶端 1.0.2。