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資料:v1.0.2

放血

戰士技能 · 流血路線 · 階數4

v1.0.2

把目標鎖在鐵球上:每一擊都讓它打轉,傷得更深。

只有放入英雄的技能欄,它才會在戰鬥中使用;10 秒的冷卻時間是計入冷卻縮減之前的數值。

各等級數值

放血取決於易傷。每級數值為 351 + 100 × 等級:

等級數值易傷
1451+4.51%
2551+5.51%
3651+6.51%
4751+7.51%
5851+8.51%
6951+9.51%
71,051+10.51%
81,151+11.51%
91,251+12.51%
101,351+13.51%

易傷是百分比屬性,因此數值按原樣使用(以基點計,此處顯示為百分比),再乘以技能強度。

戰鬥中,易傷、詛咒和感電無論來自何處,都按75%計算。詳見戰鬥。

公式
易傷 = 數值 × 技能強度
技能強度 = 1 + 流血路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%

解鎖方式

  1. 1
    大出血或三重撕裂達到5級 流血路線的2階或3階技能。
  2. 2
    最早於英雄等級22 沒有等級要求,但英雄每2級才獲得1個技能點。
  3. 3
    每級1個技能點最高10級。

放血達到5級後解鎖血腥屠戮。

精通與協同

路線精通:流血路線其他技能每投入1點,放血就增強1%;它們全部達到10級時最多+40%。它自身的點數也會同樣增強本路線的其他技能。

放血沒有協同:沒有技能為它提供協同,它也不為其他技能提供協同。

流血路線

技能階型別冷卻成長屬性
血腥斬1持續傷害8 秒流血
大出血2持續傷害8 秒流血
三重撕裂3直接傷害6 秒攻擊力
放血4減益10 秒易傷
血腥屠戮5終極技能16 秒流血

戰士的其他技能

來源:遊戲客戶端 1.0.2。