放血
戰士技能 · 流血路線 · 階數4
把目標鎖在鐵球上:每一擊都讓它打轉,傷得更深。
只有放入英雄的技能欄,它才會在戰鬥中使用;10 秒的冷卻時間是計入冷卻縮減之前的數值。
各等級數值
放血取決於易傷。每級數值為 351 + 100 × 等級:
| 等級 | 數值 | 易傷 |
|---|---|---|
| 1 | 451 | +4.51% |
| 2 | 551 | +5.51% |
| 3 | 651 | +6.51% |
| 4 | 751 | +7.51% |
| 5 | 851 | +8.51% |
| 6 | 951 | +9.51% |
| 7 | 1,051 | +10.51% |
| 8 | 1,151 | +11.51% |
| 9 | 1,251 | +12.51% |
| 10 | 1,351 | +13.51% |
易傷是百分比屬性,因此數值按原樣使用(以基點計,此處顯示為百分比),再乘以技能強度。
戰鬥中,易傷、詛咒和感電無論來自何處,都按75%計算。詳見戰鬥。
公式
易傷 = 數值 × 技能強度
技能強度 = 1 + 流血路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
技能強度 = 1 + 流血路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
解鎖方式
- 1
- 2 最早於英雄等級22 沒有等級要求,但英雄每2級才獲得1個技能點。
- 3 每級1個技能點最高10級。
放血達到5級後解鎖血腥屠戮。
精通與協同
路線精通:流血路線其他技能每投入1點,放血就增強1%;它們全部達到10級時最多+40%。它自身的點數也會同樣增強本路線的其他技能。
放血沒有協同:沒有技能為它提供協同,它也不為其他技能提供協同。
流血路線
戰士的其他技能
來源:遊戲客戶端 1.0.2。