反擊
戰士技能 · 防線 · 階數3
誰打戰士,誰就被戰士割傷。
只有放入英雄的技能欄,它才會在戰鬥中使用;14 秒的冷卻時間是計入冷卻縮減之前的數值。
各等級數值
反擊取決於反傷。每級數值為 23.8 + 6.8 × 等級:
| 等級 | 數值 |
|---|---|
| 1 | 30.6 |
| 2 | 37.4 |
| 3 | 44.2 |
| 4 | 51 |
| 5 | 57.8 |
| 6 | 64.6 |
| 7 | 71.4 |
| 8 | 78.2 |
| 9 | 85 |
| 10 | 91.8 |
該數值是遊戲內部為這個技能設定的數字。
公式
戰鬥中 = round(數值 × 技能強度 × max(0.35, 英雄傷害 ÷ 600))
英雄傷害 = 攻擊力 + 全部元素傷害
技能強度 = 1 + 防線路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
英雄傷害 = 攻擊力 + 全部元素傷害
技能強度 = 1 + 防線路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
傷害係數最低為0.35,沒有上限。傷害為600、且沒有路線精通和協同的英雄,得到的正是表中數值;它如何轉化為每次攻擊的傷害或護盾,取決於技能的型別和時機。
解鎖方式
- 1 穩固架勢達到5級 防線的1階技能。
- 2 最早於英雄等級12 沒有等級要求,但英雄每2級才獲得1個技能點。
- 3 每級1個技能點最高10級。
反擊達到5級後解鎖幻影侍從。
精通與協同
路線精通:防線路線其他技能每投入1點,反擊就增強1%;它們全部達到10級時最多+40%。它自身的點數也會同樣增強本路線的其他技能。
反擊沒有協同:沒有技能為它提供協同,它也不為其他技能提供協同。
防線
戰士的其他技能
來源:遊戲客戶端 1.0.2。