平衡
武僧技能 · 气路线 · 阶数4
找到中心,从中心出手,招招命中。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;14 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
平衡取决于暴击率。每级数值为 403 + 115 × 等级:
| 等级 | 数值 | 暴击率 |
|---|---|---|
| 1 | 518 | +5.18% |
| 2 | 633 | +6.33% |
| 3 | 748 | +7.48% |
| 4 | 863 | +8.63% |
| 5 | 978 | +9.78% |
| 6 | 1,093 | +10.93% |
| 7 | 1,208 | +12.08% |
| 8 | 1,323 | +13.23% |
| 9 | 1,438 | +14.38% |
| 10 | 1,553 | +15.53% |
暴击率是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。
公式
暴击率 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 气路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
技能强度 = 1 + 气路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
解锁方式
- 1
- 2 最早于英雄等级22 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
- 3 每级1个技能点最高10级。
平衡达到5级后解锁超凡之躯。
精通与协同
路线精通:气路线其他技能每投入1点,平衡就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
平衡没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。
气路线
武僧的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。