震慑打击
武僧技能 · 拳法路线 · 阶数3
精准一拳,敌人当场呆住,眼冒金星。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;12 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
震慑打击取决于冰缓。每级数值为 171 + 49 × 等级:
| 等级 | 数值 | 冰缓 |
|---|---|---|
| 1 | 220 | +2.2% |
| 2 | 269 | +2.69% |
| 3 | 318 | +3.18% |
| 4 | 367 | +3.67% |
| 5 | 416 | +4.16% |
| 6 | 465 | +4.65% |
| 7 | 514 | +5.14% |
| 8 | 563 | +5.63% |
| 9 | 612 | +6.12% |
| 10 | 661 | +6.61% |
冰缓是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。
冰缓对首领无效。详见战斗。
公式
冰缓 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 拳法路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
技能强度 = 1 + 拳法路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
解锁方式
- 1 铁掌达到5级 拳法路线的1阶技能。
- 2 最早于英雄等级12 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
- 3 每级1个技能点最高10级。
震慑打击达到5级后解锁毁灭连击。
精通与协同
路线精通:拳法路线其他技能每投入1点,震慑打击就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
震慑打击没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。
拳法路线
武僧的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。