疾风连击
武僧技能 · 风路线 · 阶数2
身体先于决断而动。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;14 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
疾风连击取决于攻击速度。每级数值为 740 + 210 × 等级:
| 等级 | 数值 | 攻击速度 |
|---|---|---|
| 1 | 950 | +9.5% |
| 2 | 1,160 | +11.6% |
| 3 | 1,370 | +13.7% |
| 4 | 1,580 | +15.8% |
| 5 | 1,790 | +17.9% |
| 6 | 2,000 | +20% |
| 7 | 2,210 | +22.1% |
| 8 | 2,420 | +24.2% |
| 9 | 2,630 | +26.3% |
| 10 | 2,840 | +28.4% |
攻击速度是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。
公式
攻击速度 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 风路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
技能强度 = 1 + 风路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
解锁方式
- 1 风之步达到5级 风路线的1阶技能。
- 2 最早于英雄等级12 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
- 3 每级1个技能点最高10级。
疾风连击达到5级后解锁旋风。
精通与协同
路线精通:风路线其他技能每投入1点,疾风连击就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
疾风连击提供协同的技能
疾风连击每提升1级,这些技能就增强2%(10级时+20%),即使疾风连击不在技能栏上也有效。
风路线
武僧的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。