連射
弓箭手技能 · 多重射擊路線 · 階數3
一箭接一箭,快得弓弦幾乎不停。
只有放入英雄的技能欄,它才會在戰鬥中使用;9 秒的冷卻時間是計入冷卻縮減之前的數值。
各等級數值
連射取決於攻擊力。每級數值為 11 + 3.2 × 等級:
| 等級 | 數值 |
|---|---|
| 1 | 14.2 |
| 2 | 17.4 |
| 3 | 20.6 |
| 4 | 23.8 |
| 5 | 27 |
| 6 | 30.2 |
| 7 | 33.4 |
| 8 | 36.6 |
| 9 | 39.8 |
| 10 | 43 |
該數值是遊戲內部為這個技能設定的數字。
公式
戰鬥中 = round(數值 × 技能強度 × max(0.35, 英雄傷害 ÷ 600))
英雄傷害 = 攻擊力 + 全部元素傷害
技能強度 = 1 + 多重射擊路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
英雄傷害 = 攻擊力 + 全部元素傷害
技能強度 = 1 + 多重射擊路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
傷害係數最低為0.35,沒有上限。傷害為600、且沒有路線精通和協同的英雄,得到的正是表中數值;它如何轉化為每次攻擊的傷害或護盾,取決於技能的型別和時機。
解鎖方式
- 1 雙發射擊達到5級 多重射擊路線的1階技能。
- 2 最早於英雄等級12 沒有等級要求,但英雄每2級才獲得1個技能點。
- 3 每級1個技能點最高10級。
連射達到5級後解鎖彈射之箭。
精通與協同
路線精通:多重射擊路線其他技能每投入1點,連射就增強1%;它們全部達到10級時最多+40%。它自身的點數也會同樣增強本路線的其他技能。
為連射提供協同的技能
其中任一技能每提升1級,連射就增強2%(10級時+20%)。
多重射擊路線
弓箭手的其他技能
來源:遊戲客戶端 1.0.2。