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資料:v1.0.2

彈射之箭

弓箭手技能 · 多重射擊路線 · 階數4

v1.0.2

箭矢命中後彈開,又找上下一個目標。

只有放入英雄的技能欄,它才會在戰鬥中使用;9 秒的冷卻時間是計入冷卻縮減之前的數值。

各等級數值

彈射之箭取決於攻擊力。每級數值為 14.4 + 4.1 × 等級:

等級數值
118.5
222.6
326.7
430.8
534.9
639
743.1
847.2
951.3
1055.4

該數值是遊戲內部為這個技能設定的數字。

公式
戰鬥中 = round(數值 × 技能強度 × max(0.35, 英雄傷害 ÷ 600))
英雄傷害 = 攻擊力 + 全部元素傷害
技能強度 = 1 + 多重射擊路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%

傷害係數最低為0.35,沒有上限。傷害為600、且沒有路線精通和協同的英雄,得到的正是表中數值;它如何轉化為每次攻擊的傷害或護盾,取決於技能的型別和時機。

解鎖方式

  1. 1
    箭幕或連射達到5級 多重射擊路線的2階或3階技能。
  2. 2
    最早於英雄等級22 沒有等級要求,但英雄每2級才獲得1個技能點。
  3. 3
    每級1個技能點最高10級。

彈射之箭達到5級後解鎖金色幻影。

精通與協同

路線精通:多重射擊路線其他技能每投入1點,彈射之箭就增強1%;它們全部達到10級時最多+40%。它自身的點數也會同樣增強本路線的其他技能。

彈射之箭沒有協同:沒有技能為它提供協同,它也不為其他技能提供協同。

多重射擊路線

技能階型別冷卻成長屬性
雙發射擊1直接傷害6 秒攻擊力
箭幕2範圍傷害9 秒攻擊力
連射3範圍傷害9 秒攻擊力
彈射之箭4範圍傷害9 秒攻擊力
金色幻影5終極技能16 秒攻擊力

弓箭手的其他技能

來源:遊戲客戶端 1.0.2。