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Datos: v1.0.2

Pendiente de colmillo

Pendientes · 6 afijos

v1.0.2

Pendiente de colmillo es una de las 6 bases de pendientes, y cualquier clase puede llevarla. Los cofres y la forja eligen entre ellas al azar.

Afijos

Qué da cada afijo, desde la rareza que lo añade hasta Eterno

Afijos6

Los recibe en este orden: un objeto Común tiene el primer afijo, y cada rareza superior añade el siguiente.

Afijo, desdeEn esa rarezaEterno
Nv 1Nv 50Nv 100Nv 1Nv 50Nv 100
1. Prob. crítica Común
0.28%1.75%3.25%1.12%7%13%
2. Daño crítico Poco común
1.64%9%16.5%4.4%24%44%
3. Exposición Raro
0.88%4.8%8.8%1.76%9.6%17.6%
4. Vel. de movimiento Heroico
0.67%2.7%4.78%1.07%4.33%7.67%
5. Hallazgo de oro Mítico
0.25%1.72%3.22%0.34%2.3%4.3%
6. Vida Legendario
98014,70028,7001,12016,80032,800

«En esa rareza» es la versión más débil del afijo, en la rareza más baja que lo tiene, sin mejorar. Los valores son lo que recibe el héroe, tal como los cuenta la pantalla de Estado: los atributos de porcentaje en porcentaje, Vida ×10, Regen. ×1.5 y Absorción ×5.

Cómo se calcula cada valor

El objeto guarda floor((base + por nivel × nivel de objeto) × (1 + 0.5 × t)), donde t va de 0 para Común a 6 para Eterno (ver cómo funcionan los afijos). El héroe recibe eso × la escala del atributo, redondeado hacia abajo: Daño crítico ×2 y Hallazgo de oro ×0.5; el resto, ×1.

Quién puede llevarlo

Un héroe también necesita un nivel al menos igual al nivel de objeto.

Otros pendientes

Fuente: cliente del juego 1.0.2.